in-app-billing

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    ウェブで回答を検索しましたが、アプリの新しいアップデートでアプリをプレイストアに公開した後にアプリ購入で追加できるかどうかについての情報は見つかりません最初から追加してもいいですか?

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    私のアプリでは、ユーザーがアイテムを購入することができます。それは自分のサーバーで追跡され、最後に消費されます。 私はこのIAB SDKを使用してIABを処理しています。しかし、管理対象の消耗品(サブスクリプションではない)の購入状況を確認するのは苦労しています。何らかの理由で支払いが取り消されたかどうかを知る必要があります。注:製品はまだ消費されていません。 をキャンセルすると処理されますが、管

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    私を説明させてください。アプリ内購入でアンドロイドアプリケーションがあるとします。リモートサーバーに特別なWeb要求をもたらす有償機能の1つ。このリクエストは、支払いごとに一意でなければなりません。 問題は次のようなものです。この要求は、コードを逆アセンブルしたハッカーではなく、アプリケーションで法的支払いが行われたことによってどのように保証されますか?私の推測では、サーバー側で支払いの詳細を確認

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    Google groups上の問題がありました: は、私たちの主なアプリは、さまざまな高度な機能のためのアプリ内課金を提供しています。最近では、無料で基本的な機能を提供するAARファイルにコードをラップしていますが、In App Purchasesに進化機能を提供したいと考えています。 私たちはSDKとして他のアプリケーションで使用され、それらのアプリケーションには独自のIAB実装と独自のSKUが

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    の命名: private static final String SKU_PRO = "android.test.purchased"; は、今私は私のアプリをリリースし、デベロッパーコンソールで購入可能アイテムを作成します。 APKをリリースする前に、SKUの名前を付ける方法を知っておく必要があります。 "com.example.buttonclick" しかし、私のパッケージ名は次のよ

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    私はアプリ内でトランザクションを開いて処理するウィンドウを使ってアプリ内課金を実装しました。これが成功した場合は、アプリの味を「無料」から「プロ」に変更したいと考えています。 どうすればいいですか?

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    コンテンツがアプリケーション内で販売される必要があるAndroidアプリケーションでは、InAppBilling APIが目的を果たしていることがわかりましたが、InAppBilling価格設定では、私たちが販売しているすべての商品は、商品IDを維持できません。頻繁に商品が追加/削除されるため、理由は50k個ありますので、開発者コンソールのリストも編集する必要があります。 その後、Androidコ

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    2答えて

    私は私のアプリのベータ版をプレイストアにリリースしました。私はアプリでアプリ内購入を実装しました。私が最初にアイテムを購入する場合、それは正常に動作して、もう一度購入してみていることは、エラー応答を示しているように: In-app billing error: Unable to buy item, Error response: 7:Item Already Owned. 私は、サンプルプロ

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    は、エラーやアプリケーションがそのためのアイテムが消費されませんでしたし、私はこのエラーを取得し、閉鎖されたていたのができません。 (回答:7:アイテムは既に所有しています) アプリが何らかのエラーで終了した場合に消費されなかったアイテムを解放するにはどうすればいいですか?

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    Googleのアプリ内課金で購入したアイテムを、単純なユーザーではなく、デバイスまたはカップルのユーザー/デバイスに関連付けることはできますか? 私は自分が購入したアプリのインストールごとにユーザーに料金を払う方法を理解しようとしています。提案できる解決策は他にありますか? 私が念頭に置いておくべき速い解決策の1つは、ユーザーが1つのデバイスのライセンスを表す消耗品の数を購入して、デバイスのファイ