gtk2hs

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    私はGtk2Hsで中規模のGUIを構築しようとしていますが、私はシステムを構成する最善の方法は何もわかりません。私は、孤立してサブコンポーネントを開発する方法を探していて、一般的には後で私の髪を引き抜かない構造になってしまいます。 主な問題は、APIが継続しているカメラなどのコンポーネント(つまり、withVideoMode :: Camera Undefined -> (Camera a ->

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    私はUbuntu 11.10(7.0.3)で配布されているGHCの最新バージョンを使用しています。 私は空き地をインストールしようとすると、私はこれを取得: $ cabal install glade Resolving dependencies... Downloading glade-0.12.1... [1 of 2] Compiling SetupWrapper (/tmp/gla

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    私は今、Thunarに似たファイルマネージャアプリケーションを開発してGtkを練習しています.TunarやNautilusのコンパクトビューモードのように、IconViewアイテムを水平ではなく垂直に流す方法を理解できません。 Windowsエクスプローラのリストビューモードと同様です。私はTreeView isteadを使うべきですか? 私はHaskellバインディングGtk2Hsで練習していま

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    cabal-install 0.10.2を使用して私のUbuntu 11.10の下でcabal install glib-0.12.3を試しています。しかし、それは次のエラーメッセージが表示されます。このgtk2hsC2hsがどこにある setup: The program gtk2hsC2hs version >=0.13.5 is required but the version found

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    Gtk2hsでコンボボックスを処理するにはどうすればよいですか? Main.hs:36:17: No instance for (System.Glib.UTFString.GlibString (Maybe [Char])) arising from a use of ‘cellText’ In the first argument of ‘(:=)’, namely ‘cellT

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    ポップアップGTK Menuを作成し、MenuItemsを追加したいとします。私はこれを見つけたbit of sample code for popup menusしかしそれはbitrottedだった。固定バージョンは以下の通りです。コメント "これは動作しないビットです!"を探してください。 問題は、メニューが表示されているときに追加したMenuItemが表示されないことです。 UIマネージャで

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    フラクタルセット(マンダーブロットセット)を描くことを目的としたプログラムを作成しましたが、構文エラーはありませんが、セットではなく1つのピクセルしか表示されません。ここ は私のプログラムです: module Main where import Graphics.UI.Gtk import Graphics.UI.Gtk.Builder() import Graphics.Renderin

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    Haskellでの関数の記述に関しては、Gtk(パッケージGtk2Hs経由)を使用しています。ここに私の要件は次のとおりです。 機能が署名を持っている必要があります。 affiche :: ((Double,Double), (Double,Double)) -> IO Bool パラメータは(A0、A)、(B0、b)は指摘しています。この関数は、mandelbrotという外部関数を使うべきで

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    私は、クリックアンドドラッグ機能を備えたHaskellプログラムを作成しています。そのため、各マウス移動イベントで更新がウィンドウに描画されます。現時点では私が使用しています renderWithDrawable myCanvas update しかし、これは多くのちらつきです。私は、別のドロウアブル(「サーフェス」?)を作成してそれにレンダリングし、それをスクリーンウィンドウに1回の操作でb

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    gtk2hsアプリケーションにGladeで作成したメニューがあります。 Haskellのコードでこれを使用して、起動されたメニュー項目ごとにアクションを記述することは可能ですか?説明的な例として使用できるHackageのどこかの簡単な例がありますか? http://www.muitovar.com/gtk2hs/chap7-1.htmlという唯一のメニュー例は、Gtk Builder XMLを使用