global

    -1

    1答えて

    前に参照グローバル/ローカル定義されていないVAR(関数定義の一部) global aCVals global aCKeys i = 0 allCandidates = self.getCandidateDictionary(musicalSentence) constrainedCandidates = {} aCVals = list(allC

    0

    2答えて

    Woの行列Wの値を設定します。 それから、私はループの中に入り、Wで操作を行います。ループの最後に、それをWoに復元したいのですが、逆の結果を得ています.WoはWoになっています。 どうすれば可能ですか?私は何をしたいのですか?私は==のW臥常に真であるような方法で、臥の値が変更されているチェックすると、私はまた、 W = np.random.rand(5, 10) global Wo Wo

    0

    1答えて

    こんにちは、ローカル変数とグローバル変数の間で試してみて、以下のコードを得ました。このコードを実行すると、次のような出力が得られます。私は下のコードは、さまざまな印刷ステートメントから2つの出力を求めるだけでなく、 "なし"を取得していると思った。この「誰も」どこから来たのか教えてください。ありがとう! CODE: x = 'global X' def test(): global

    0

    1答えて

    私は常にグローバル配列の値を変更する必要があるプログラムに取り組んでいます。 このグローバル配列のコピーを使用する必要がありますが、コピーにはグローバル配列の最初の初期値のみが含まれている必要があります。 誰もこのようなtmp配列を初期化する方法を教えてもらえますか? int[][] copy = int [][] global; が動作しません。

    0

    2答えて

    私は、後で比較を行う辞書にある2つのデータセットの間に同様のレコードを見つけることを試みています。 print文で、一致するデータセットが見つかったことを確認しました(最終的なif文が動作する前のすべてのコード)。しかし何らかの理由でmatchingSet2Recordを設定していません。これにより、一致するものが見つかっても、最終的なif文が常に実行されます。変数をグローバル変数スコープ内にある

    0

    1答えて

    私はちょっと狂ってしまいました。 私はタイマートラッカー用のコードを持っています。時間を入力すると、アイテムが入札され、入札段階が終了するまでの期間が計算されます。アラームを設定することもできます。 私の問題は、ローカル変数を使って作業していることです。行を削除するまではすべて正常に動作します。行が削除されると、間隔は継続され、アラームは引き続き消えます。私はこれを回避する方法を考えてきました。私

    -2

    2答えて

    グローバル変数を使用して1からnまでの合計を計算する再帰関数を作成しようとしましたが、期待どおりに動作していないようです。 誰かが私の理由を説明できますか?以下はjavascriptのコードです。 s = 0; function sum(n) { if (n === 1) { return 1; } else { s = s + n + sum

    0

    1答えて

    メインのvueファイルで定義されている非スコープのスタイルはすべてグローバルであると考えられます。それで、なぜ以下のことはうまくいかないのですか?インポートはグローバルに機能しますが、すべてのコンポーネントはボディスタイルを無視します。私はそれが動作するために各コンポーネント内のfont-familyを指定しなければなりません。すべてのコンポーネントがスタイルを継承するように、フォントをグローバル

    0

    1答えて

    !function(){ function body }("undefined" != typeof global ? global : "undefined" != typeof window && window) このパラメータは、ブラウザで「window」と評価されます。私が理解できない2つのことがあります: 1) "global"はいつ定義されますか?また、「グローバル」と

    1

    1答えて

    プレイ中に何人プレイヤーがプレイしたかを示す静的クラス属性number_of_playersをクラス内で変更できます。 私は私の親クラスを持っている:私はnumber_of_playersを変更しようとすると、しかし、子クラスでは、私は、ローカル変数がassingmentエラーの前に参照されているそうだ class SceneBase: number_of_players = None