git-submodules

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    "ライブラリプロジェクト"(DLL1、DLL2、...)を参照するプロジェクトが多数あります(PRJ1、PRJ2、..)。 Visual StudioでPRJ1とDLL1を含むSolution1を開きます。そして、私が変更をコミットすると、PRJ1リポジトリとDLL1リポジトリをプッシュします。 別のユーザーが自分のコンピュータでDLL1のみを開いている場合、彼は同期したときにプッシュされた変更を

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    私のチームはアプリやウェブサイトの開発から来ており、再利用可能なコードやライブラリなどを書くのに慣れています。私たちは通常、このようなものをオープンソースにし、npm、gradle、cocoapodsなどのツールを使って依存関係を管理します。 Unity3Dマルチプラットフォーム(Mac OS & Windows)には何かありますか? 私はウェブ上でのみ、またはウイングのみであるナゲットに基づいて

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    私はgitと1つのシステムを統合するモジュールを書いています。私はテストを書いているし、テストディレクトリ内にテストリポジトリを持っていたいので、その上でunittestsを実行することができます。 モジュール、プロジェクト構造は次のようになります。 myproject/ mymodule/ some_dir/ tests/ __init__.py

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    I次のgitリポジトリを持って Vector Random String 文字列のベクトルに依存し、サブモジュールとして追加します。 ベクトルサブモジュールランダム。ランダムは依存関係がありません。 Module: Random Module: Vector Submodule: Random Module: String Submodule: Vector Submodule: Random 私

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    git submodule addのgit submoduleのマニュアルには、--referenceというパラメータがあることが示されています。おそらく、これはgit cloneの--referenceパラメータがリモートリポジトリではなくオブジェクトからオブジェクトをコピーするのと同じ方法で動作します。このパラメータで実行した後、.git/modules/<submodule>/objects

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    簡略化のための2つの複雑なプロジェクトと私の新たな1を作成し、すべてのGitHubの上でホストされているがありますが、 https://github.com/vendor/asset/、 https://github.com/standard/metadata/と https://github.com/me/mashup/を言います。私のプロジェクトの中で 、私は最初のリポジトリ(すなわち、フォル

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    branchAにサブフォルダAとBがあるようなブランチを設定しようとしていますが、BにはbranchBという内容が含まれています。 私はsubmodulesとsubtreesとsubreposを見てきましたが、私は何を探しているのか分かりません。 これがXYの問題になるのを防ぐため、私はHTML5/JSゲームを開発しています。Github Pagesでテストできるようにしたいと考えています。 ブラ

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    現在のブランチからのみ 'サブモジュール'を削除しますか?私はサブモジュールを他のブランチと同じように保つつもりです。

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    サブプロジェクトを持つVSTSでホストされているgitリポジトリにUnityプロジェクトがあります.GitリポジトリとUnityクラウドビルドを統合しました。 クラウドビルドがビルドを行うときに、モジュールに到達するまですべてをチェックしているようですが、 '328:Assets/MySubmodule'へのクローン...という行にハングアップしています。時間がかかりすぎるとビルドが失敗する1時間

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    私はファビコンを生成するgulpタスクを持っています。私はこのプロジェクトをいくつかのプロジェクトに再利用したいと思います。これは、realfavicongenerator.netが出力するgulpファイルに基づいています。 これにはどのようにアプローチできますか? faviconジェネレータのタスクはgit repoです。私の他のプロジェクトでサブモジュールとして参照できますか?または、これをn