flambe

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    私は指示に従っているhere、新しいプロジェクトを作成し、それを実行しようとしたが、私は黒いウェブページだった。ビルドコマンドが正しく機能しているかどうかはわかりません(私はこれまでにやったことはありません)。 次に、haxeを3.1.3にダウングレードして、Flambeを再インストールしました(hereを参照)。私はまだプロジェクトを実行しようとすると黒いページが表示されます。コンソールのビルド

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    それは言う: は「この処分関数はその所有するエンティティからこのコンポーネントを削除しますが、メモリリークを防ぐために、オブジェクトを自分で配置するために処分-機能をオーバーライドする必要があります。。」 はどのようにdispose関数をオーバーライドする必要があります。 は、私は3つの質問がありますか? dispose関数を正しく使用するにはどうすればよいですか? Flambeでメモリリークをチ

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    トレースメソッドを使用して画面に文字列を印刷しようとしています。私はHaxeコードはFlambeで動作するはずだと思ったが、明らかにそうではない。私はこのコードを実行しようとしたが、私が得るすべては黒い画面です: package urgame; class Main { static public function main():Void { trace("Hello Wo

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    私はrelevant post in the Flambe guideを読んだことがありますが、clone()関数は使用できませんでした。 注:パフォーマンス上の理由から、PointerEventインスタンスが フランベで再利用されている(PointerEvent classのような)様々なイベントクラスのAPIは、このノートが含まれています。 clone()を使用すると、イベントへの参照を保持で