evil-mode

    0

    1答えて

    私はemacsで新しく、ハイライトラインモード(global-hl-line-mode)を無効にする方法を知りたいエビルモードのビジュアルモード。背景色が違っていても、hlラインがアクティブになっているブロックを選択し始めると、本当に混乱することがわかります。 もちろん、私たちがVISUALモードを離れるときに再びhl-line-modeを有効にします。ありがとう。 EDIT:これを試しましたが、

    1

    1答えて

    私はevil-modeを使用しているときにC-rをどのように再マッピングするのですか? 私がC-h k C-rを実行すると、マッピングでC-rがバインドされていると言われています。 だから、私はそうのようにそれをアンバインドしようとしている:私はC-h k C-rを行う際 (define-key undo-tree-map (kbd "C-r") nil) はしかし、私はまだ、再び、私はそれを

    1

    1答えて

    私はこれらのバインディングを作った。 (define-key prog-mode-map [double-down-mouse-1] 'evil-jump-to-tag) (define-key evil-motion-state-map [down-mouse-1] nil) (define-key prog-mode-map [mouse-8] 'xref-pop-mark

    1

    3答えて

    私はColemakキーボードレイアウトを使用しており、従来のVim 'hjkl'は快適ではありません。私の.vimrcでは、 'hjkl'を 'neio'(そしての逆の場合は)に置き換えるために、以下を追加しました。 noremap n h noremap e j noremap i k noremap o l noremap h n noremap j e noremap k i

    0

    1答えて

    isearchジャンプでうまく動作するsmooth-scrollがインストールされましたが、Evil(nとShift-n)のジャンプでは機能しません。 Emacs EvilのnとShift-nのジャンプをスムーズにするにはどうすればよいですか?

    0

    1答えて

    vim-rubyに定義されている便利なRubyの動作とテキストオブジェクトは、]m(動きは次のメソッドに移動)またはam(メソッドのテキストオブジェクト)のようにあります。 Spacemacsに組み込まれているサポートはありますか? そうでない場合は、Spacemacsの方法でどのように設定するのですか?

    0

    1答えて

    のためのemacs悪モードでの非標準のキー(「O」)私はノーマルモードに悪挿入モードから取得するには、次のマッピングを使用します。 (key-chord-define evil-insert-state-map "jj" 'evil-normal-state) これが正常に動作します。しかし、私はそれのために私のドイツ語のキーボード上のキー「O」を使用したいと思います:「エラー:キーコードのキ

    0

    1答えて

    私のカーソルを悪の状態に基づいて変更します。しかし、私はミニバッファに入力すると通常モードになっていることに気付きました。 私はミニバッファをタイプしている間、状態を挿入する状態から状態を変更するコードを作ろうとしており、ミニバッファを終了すると元の状態に戻ります。注意してください、私はivyミニバッファの補完(私はそれが違いがないと思うが)を使用します。 (setq evil-insert-st

    0

    1答えて

    私はemacsでvimを使い始めました。ほとんどのドキュメント/ウィキは世界的に邪悪なモードを引き起こすことを示唆していますが、私は最初にemacsのユーザーであり、悪いモードをローカルに保つことを本当に好んでいます。つまり、モデルの編集が必要なときは、そのローカルバッファーで悪いモードを有効にします。私は、この目的のために/悪モードをオフに切り替えることのelispの作品を書いた: (defun

    0

    1答えて

    私はpicture-modeのj,h,k,lキーをevil-normal-modeで左、下、上、右に動かすことで、エマックスでasciiアートを描こうとしています。私はこれらのバインディングを使用し、これを行うには : (nmap :keymaps 'picture-mode-map "k" (lambda() (picture-movement-up) (picture-self-insert