apk

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    私はアンドロイドに既存のWindowsアプリケーションを書き換えています。 私のアプリケーションは、障害のある人々のためのカスタマイズ可能な画像コミュニケータの一種です。それは約300の分類された画像を使用し、この数は増加している。彼らはそれぞれ100-300kBをとる。 Windows版では、サブフォルダを持つフォルダがあり、インストーラのProgram files\My application

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    私は、バージョンコード(デフォルトポリシー、APKはGoogleから直接取得されたもの)によって名前が付けられたAPKファイルを持っています。 このコマンドを実行しています - apt dump badging apk-name.apk | grepパッケージ:\ name - パッケージ名、versionCode、versionNameを取得します.3つすべてが新しい名前で必要です。 Googl

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    Androidはアプリ全体で重複したライブラリを共有するために何かしますか? OSは重複したlibハッシュを検出して、アプリごとに別々のコピーを作成することを避けることができたようです。 ユーザーが50個のアプリをインストールしていて、そのうちの多くにAndroidサポート、Kotlin、Guavaのバージョンがある場合、ディスク容量を節約する良い機会があります。

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    私は最後のアプリをついに完成させ、Googleストアに入れたいと思っていましたが、「有効な.apkファイルをインポートする必要があります。 私は実際に何をしているのか分からず、私はどこにでも見えました。私は署名されたAPKを構築しなければならないと理解しました。 さらに、私が気づいたばかりの重要な点:デバッグAPKが自分の電話機で動作する間、署名付きapkは動作しませんか? そして、私が署名したA

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    apkファイルを内部ストレージに正常にダウンロードしました。 しかし、実行中に、「アクティビティが見つかりませんでした」というエラーが表示されます。 ここにapkファイルを実行するコードを示します。 // Old version if(Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.N) { File apkFile = new File(this.

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    私は、ユーザーが終了できないアプリケーションを備えたハードウェア製品を持っています。新しい更新があると、ユーザーはアプリ内で最新のバージョンに更新することができます。署名されたものではなく、debug-apkをリリースします。 私はAndroidスタジオが自動的にdebug-apkに署名することを読んだ。私はリリースしたいアプリケーションの新しいバージョンを持っていますが、古いapkの署名は新しい

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    Unityでゲーム開発中です。私はAndroidのゲームを作りたいです。私はjdk、spkなどをダウンロードしました 私はビデオにどのように言いましたか?私のAndroidをゲームに接続して「ビルドアンドラン」をクリックすると、プロセスの最後にエラーが表示されます:失敗APKを構築する! コンソールには示しています OperationFailedException:インストールに失敗しました。詳細

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    誰かが新しいGoogle Playの署名手続きでapkに署名する手続きを説明してもらえますか?アプリを持っていますが、この新しい手法では署名されていませんか?手動署名付き

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    私は、アセットフォルダに静的データベースを持つAndroidアプリケーションを開発しています。私はSQLiteAssetHelperクラスを使用してデータベースからデータを取得しています。ユーザーはこのデータベースに何も書き込むことはできません。 DBファイルを暗号化して、誰もアクセスしてデータを取得できないようにします。どうすればこれを達成できますか?

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    はGoogle Playに失敗しましたが、私は新しいAPKをアップロードしていたときにグーグルに誤りが再生できませんでした。 私のminSdkVersionが16であると私targetsdkversionは25 前に、このような問題を抱えていたことはありません。私はJavaScriptを有効にして最近webviewを使用しました。問題は10時間以上続きます。 私の側やGoogleの問題はありますか