android-mediaplayer

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    Android Media Playerを使用して、一部のオーディオファイルをフラグメントで再生しています。ただし、特定のオーディオファイルを停止してからもう一度再生すると、最後の再生音の一部が残っています。なぜこうなった? public class PageFragment_Bon extends Fragment implements View.OnClickListener{ p

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    ユーザーがアプリケーションを閉じてからもう一度開くと、アプリケーションがクラッシュします。このクラスは、何らかの理由で、トラブルが発生します。 public class PageFragment_Bon extends Fragment implements View.OnClickListener{ public static final String ARG_PAGE = "ARG_PAG

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    でrunnig私に私mediaPalyerは、SDカードからファイルを実行しなかった を助けてください、私は私のミスを見つけた @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate

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    MediaPlayerを使用して音を再生しています。現在のストリームの音量を受け取り、setVolumeメソッドを使用してメディアプレーヤーの音量として設定します。 の問題は、私はこのようなボリュームの値を取る場合: audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); IはsetSound方法は、0と1の間の値が期待しながら、ボリュ

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    オンラインラジオ局をストリームするためのナビゲーションドロワー付きのAndroidアプリケーションを作成しましたが、再生ボタンを押してサービスを開始すると、サウンドはありません。この問題を解決するにはどうすればよいですか? バックグラウンドサービス public class BackgroundService extends Service implements OnCompletionListe

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    私は現在、FFmpegMediaPlayerを使用して、基本的な音楽プレーヤーにURLを指定しています。私は仕事のための基本的な機能を持っています。エラーが発生した場合、私はエラーメッセージを表示し、そうでない場合は曲を再生します。 私が直面している問題は、プレイヤーが起動すると、Wi-Fiと電話のデータをオフにして音を止めることです。一度Wi-Fiまたは電話のデータを元に戻すと、プレーヤーを続行

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    私はthisライブラリを使用して私のアプリでオーディオを録音しています。ここで は私のコードです: recordDefectAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (ContextCompat.checkSe

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    サービスに問題があります。 メソッドでは、私はメディアプレーヤーを作成しています。 私はアクティビティ間を移動するときに、スムーズにサービスにアクセスでき、同じメディアプレーヤーインスタンスを保持します。私がアプリケーションを残すと(サービスメディアプレイヤーからのオーディオはまだ再生されています)、アプリケーションに戻りますが、新しいMediaPlayerインスタンスが取得されます。前のインスタ

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    画像をクリックすると、画像をクリックすると、画像をクリックすると、画像から別のmp3にストリームする必要があります(アプリケーション自体に保存されているmp3はすべて、50ページ(画像)& 50 mp3)。 私は再びそのmp3を停止をクリックした場合、私は、正しく画像に音声ストリームをクリックし、その後第三は、最初からmp3を再起動し、それをクリックし 私は位置からmp3を再開する第三クリックをし

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    私はメディアプレーヤーを表示する際に問題に直面しています。 1)メディアコントローラが表示されてから3秒間だけメディアコントローラが表示されます。 2)メディアコントローラは、アクティビティが閉じられているとき、または戻るボタンが押されたときのみ、破壊する必要があります。 3)メディアコントローラは、メディアコントローラの表示のために場所を変更したいアクティビティの下部を表示しています。曲が終わる