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2つのサーフェスを作成し、それらのサーフェスを塗りつぶしてから、もう一方のサーフェスをblitしようとしています。ただし、2番目のサーフェスは最初のサーフェスの上にレンダリングされません。 2番目のサーフェスを表示サーフェスにblitすると、それはうまく描画されます。お互いの上に(ディスプレイ以外の)重ね合わせ面に制限があるかどうかは不明です。私は、更新()とフリップ() PyGame - あるサーフェスを別のサーフェスにblitできません
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Hello world!')
windowSurface.fill((255,255,255))
layer1 = pygame.Surface((100,100))
layer1.fill((0,255,0))
layer2 = pygame.Surface((50,50))
layer2.fill((255, 0, 0))
windowSurface.blit(layer1, (0,0))
layer1.blit(layer2, (0,0))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
- :ここに私のコードです。
ありがとうございます!