私の基本的な問題は、OpenGLやDirectXで実現できるような、3dオブジェクトの2次元レンダリングを生成することです。しかし、レンダリングされたオブジェクトを画面に表示することには興味がありません。影付き/テクスチャ/回転イメージをビットマップとして生成するだけです(必ずしもディスクに書き込まれる必要はありません)。このプロセスは私の設計上の問題のあるボトルネックになる可能性が高いので、可能な限りコンパクトにしたい(つまり、画像を画面に送信する時間を無駄にしない)ようにしたい。ハードウェアアクセラレーションレンダリングを利用する。誰でも便利なライブラリやツールを知っていますか?3次元形状を画像ファイルに静的にレンダリングする便利な方法
現在、私はC/C++オプションを好むでしょうが、スピードは私が行っているものなので、ASM /超最適化されたものに対処したいと思います。