管理対象外のC++コードからDirectX 11を使用し、GUIにWFPを使用します。 SlimDXは私には適していません。D3DImageを使用したWPFおよびDirectX 11
しかし、私は二つのボタンでのDirectX 11ただ、空白の画面でそれを動作するように管理することができませんでした:私は、DirectX 10とWPFを操作できるようにする解決策を発見した 。 誰でもWPFをDirectX 11で動作させる方法を知っていますか?
また、この例を実行していると、CPU使用率はIntel i5 750(Windows 7 64ビット、NVidia Geforce 430)。私はそれが多すぎると思う.. CPU使用量を減らすことは可能ですか?
あなたがここに私のコードを見つけることができます。私はその一例でDirectX11の仕事を作成する方法にコメントすることはできませんhttp://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/
エラーメッセージが表示されますか?セットアップとレンダーコードを投稿できますか? –
私のコードはここにあります:http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/ – Alex