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ビットマップのスプライトアニメーションでアプリケーションを作成しましたが、小さなデバイス(480X320ビットマップ)でもうまく動作しますが、タブレット上で実行するには非常に大きなビットマップ(1200X800)が必要です非常に遅く、また記憶上の問題を引き起こす。タブレット上のDrawbitmap
この問題の解決方法はありますか?
ビットマップのスプライトアニメーションでアプリケーションを作成しましたが、小さなデバイス(480X320ビットマップ)でもうまく動作しますが、タブレット上で実行するには非常に大きなビットマップ(1200X800)が必要です非常に遅く、また記憶上の問題を引き起こす。タブレット上のDrawbitmap
この問題の解決方法はありますか?
ほとんどの錠剤は、ハニカムを実行するか、後でので、あなたのマニフェストにハードウェアアクセラレーションを有効化する必要があります
android:hardwareAccelerated="true"
あなたはいくつかのこと
を
できますか。単純にSDDレベルを上げます。あなたが新しいapisを使用しない場合は、アプリケーションは2.1で動作しますが、タブレットでハードウェアアクセラレーションを利用します。 – Renard
ハードウェアアクセラレーションを変更しましたが、キャンバスアクセラレーションが変更されませんでした。 –