Android Studioでキャンバスに描画することで簡単なアニメーションを作成したいと考えています。私は(下の私自身のコードを参照してください)基本的なJavaコードを設定するには、このチュートリアルシリーズを踏襲:Android:Canvasで描画するためにonDraw()またはrun()をオーバーライドします
https://www.youtube.com/watch?v=UH2OWnq7NQ4
彼はすべての描画を行うにはrun()メソッドを上書きしている、しかし、他のみんなはそれを行うように見えますonDraw()メソッドで宣言します。どちらの方法が一般的に優れていますか?私はこのようにするときに問題にぶつかるのだろうか?
public class AnimationActivity extends SurfaceView implements Runnable {
Thread thread = null;
boolean canDraw = false;
Bitmap backgroundBlack;
Canvas canvas;
SurfaceHolder surfaceHolder;
public AnimationActivity(Context context) {
super(context);
surfaceHolder = getHolder();
backgroundBlack = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background_black);
}
@Override
public void run() {
prepPaintBrushes();
while (canDraw) {
if (!surfaceHolder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(backgroundBlack,0,0, null);
//drawing is done here
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void pause() {
canDraw = false;
while (true) {
try {
thread.join();
break;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
thread = null;
}
public void resume() {
canDraw = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}