行列を使用するかどうかは関係ありません。ここでは、単純なC++、私は私のコメントに言及するものすべてを使用して行列をなし例:
//---------------------------------------------------------------------------
const int xs=32;
const int ys=32;
char pic[xs][ys];
//---------------------------------------------------------------------------
void cls();
void rot45cw();
void rot90cw();
//---------------------------------------------------------------------------
void cls()
{
int x,y;
// clear screen
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
pic[x][y]=' ';
// add diagonal line for testing
for (x=xs/2;(x<xs)&&(x<ys);x++) pic[x][x]='\\';
}
//---------------------------------------------------------------------------
void rot45cw()
{
int x,y,ix,iy,x0,y0;
float fx,fy,a,c,s;
char tmp[xs][ys],q;
a=-45.0*M_PI/180.0; // rotation angle [rad]
x0=xs/2; // center of rotation
y0=ys/2;
c=cos(a); s=sin(a);
// copy pic to tmp
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
tmp[x][y]=pic[x][y];
// rotate
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
{
// offset so (0,0) is center of rotation
fx=x-x0;
fy=y-y0;
// rotate (fx,fy) by ang
ix=float((fx*c)-(fy*s));
iy=float((fx*s)+(fy*c));
// offset back
ix+=x0;
iy+=y0;
// transform tmp to pic
if ((ix>=0)&&(ix<xs)&&(iy>=0)&&(iy<ys)) q=tmp[ix][iy]; else q=' ';
if (q=='/') q='\\';
else if (q=='\\') q='/';
else if (q=='-') q='|';
else if (q=='|') q='-';
pic[x][y]=q;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void rot90cw()
{
int x,y,ix,iy,x0,y0;
char tmp[xs][ys],q;
// center of rotation
x0=xs/2;
y0=ys/2;
// copy pic to tmp
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
tmp[x][y]=pic[x][y];
// rotate
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
{
// rotate
iy=x0-(x-x0);
ix=y0+(y-y0);
// transform tmp to pic
if ((ix>=0)&&(ix<xs)&&(iy>=0)&&(iy<ys)) q=tmp[ix][iy]; else q=' ';
if (q=='-') q='\\';
else if (q=='\\') q='|';
else if (q=='|') q='/';
else if (q=='/') q='-';
pic[x][y]=q;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
と使用方法:
// clear and add diagonal line for testing once:
cls();
// and this do in some timer or whatever:
//rot45cw();
rot90cw();
ここで90degプレビュー:
ここで45degプレビュー:
45度回転が問題になるのは1:1マッピングではないため、複数のセルにマップされるためです。固定解像度の場合、1:1のマッピングを手動で行うことはできますが、動的解像度でアルゴリズム的に簡単に実装できるかどうかは疑問です。
はい個々のピクセルをマップしたときに一部が再度コピーされるため、問題が解決しない場合、45度回転が可能なところで(3x3)マップを使用しています。 。
私はすべて一緒に入れた場合、私はむしろ、あなたがイメージのベクトル表現を持っていない限りだけ...
文字回転はLUTを
[EDIT1] 45度を高速化することができる90deg回転を使用しますrotation
私はもう少し教えて、45度回転の解決策を見つけます。異なる回転カーネルを使用する必要があります。円の周りには回転しません。ここでよりわかりやすいように、小さな例:
これは1:1マッピングなので問題ありません。C++のコードは次のようになります。
//---------------------------------------------------------------------------
void rot45cw()
{
int x0,y0,ax,ay,ad,bx,by,bd,a,b,i,r,rs;
char tmp[xs][ys],q;
// rotation kernel 4 directions
const int dx[4]={ 0,-1, 0,+1};
const int dy[4]={-1, 0,+1, 0};
// center of rotation
x0=xs/2;
y0=ys/2;
// copy pic to tmp
for (ay=0;ay<ys;ay++)
for (ax=0;ax<xs;ax++)
tmp[ax][ay]=pic[ax][ay];
// rotate all "screws" to fill entire map
rs=xs; if (rs<ys) rs=ys;
for (r=1;r<rs;r++)
{
ax=x0+r; ay=y0+r; ad=0; a=0; // start position a
bx=x0 ; by=y0+r; bd=3; b=r; // start position b
for (i=8*r;i>0;i--) // process one screw
{
// fetch and convert processed character
if ((ax>=0)&&(ax<xs)&&(ay>=0)&&(ay<ys))
if ((bx>=0)&&(bx<xs)&&(by>=0)&&(by<ys))
{
q=tmp[ax][ay];
if (q=='-') q='\\';
else if (q=='\\') q='|';
else if (q=='|') q='/';
else if (q=='/') q='-';
pic[bx][by]=q;
}
// update position
ax+=dx[ad]; bx+=dx[bd];
ay+=dy[ad]; by+=dy[bd];
// update direction
a++; if (a>=r+r) { a=0; ad=(ad+1)&3; }
b++; if (b>=r+r) { b=0; bd=(bd+1)&3; }
}
}
// fetch and convert center of rotation
if ((x0>=0)&&(x0<xs)&&(y0>=0)&&(y0<ys))
{
q=pic[x0][y0];
if (q=='-') q='\\';
else if (q=='\\') q='|';
else if (q=='|') q='/';
else if (q=='/') q='-';
pic[x0][y0]=q;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void rot45ccw()
{
int x0,y0,ax,ay,ad,bx,by,bd,a,b,i,r,rs;
char tmp[xs][ys],q;
// rotation kernel 4 directions
const int dx[4]={ 0,-1, 0,+1};
const int dy[4]={-1, 0,+1, 0};
// center of rotation
x0=xs/2;
y0=ys/2;
// copy pic to tmp
for (ay=0;ay<ys;ay++)
for (ax=0;ax<xs;ax++)
tmp[ax][ay]=pic[ax][ay];
// rotate all "screws" to fill entire map
rs=xs; if (rs<ys) rs=ys;
for (r=1;r<rs;r++)
{
ax=x0+r; ay=y0+r; ad=0; a=0; // start position a
bx=x0 ; by=y0+r; bd=3; b=r; // start position b
for (i=8*r;i>0;i--) // process one screw
{
// fetch and convert processed character
if ((ax>=0)&&(ax<xs)&&(ay>=0)&&(ay<ys))
if ((bx>=0)&&(bx<xs)&&(by>=0)&&(by<ys))
{
q=tmp[bx][by];
if (q=='-') q='/';
else if (q=='/') q='|';
else if (q=='|') q='\\';
else if (q=='\\') q='-';
pic[ax][ay]=q;
}
// update position
ax+=dx[ad]; bx+=dx[bd];
ay+=dy[ad]; by+=dy[bd];
// update direction
a++; if (a>=r+r) { a=0; ad=(ad+1)&3; }
b++; if (b>=r+r) { b=0; bd=(bd+1)&3; }
}
}
// fetch and convert center of rotation
if ((x0>=0)&&(x0<xs)&&(y0>=0)&&(y0<ys))
{
q=pic[x0][y0];
if (q=='-') q='/';
else if (q=='/') q='|';
else if (q=='|') q='\\';
else if (q=='\\') q='-';
pic[x0][y0]=q;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
dx,dy
テーブルは単にsin
とcos
と同様です。
が、粗いのあなたは、その中心の周りの正方形を回転させる場合は、予想通り、それはないだろう!!!:最後にここにプレビューがありますここでCCWの例:
あなたは常に起源についてはASCIIアートを回転させていますか? –
@TimBiegeleisenあなたはローテーションの中心点は何ですか? – Max
はい、これは私が求めていることです。 –