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私はマルチプラットフォームアプリケーションを作りたいと思っています。現在、PCとアンドロイドで動作しています。
私はsdl2またはglfw3を使いたくありません。emscripten純粋なopengl(sdl2またはglfw3なし)
は、あなたが知っていますか: 私が欲しいのは、OpenGLコンテキストを作成してからちょうど(onDraw
、NDKでonCreate
だけGLSurfaceView
インスタンスを作成し、2つのコールバックを実装することで、非常に基本的なアプリを持つことができますAndroidの1のように)私のopenglesコードを実行することですこの問題を参照しているテキスト/鳥瞰図はありますか?
何を試しましたか?問題はどこですか、emscriptenにクロスコンパイルしますか? cmakeスクリプトで? – uelordi
私は問題なくsdl2を.html/.jsにコンパイルできますが、sdl2や他のライブラリなしでopenglをしたいと思います。単にコンテキストを作成して楽しくしてください。 – user7428910
C++でOpenGLコンテキストを作成したいですか? OpenGL ES?またはOpenGL 4.0?私は、低レベルのOpenGLエンジンでsdl2とglfw3の機能を実装するためにコードを変更する必要があるかもしれないと思います。 neheチュートリアルを使用しようとしましたか? http://nehe.gamedev.net/ – uelordi