2012-02-18 8 views
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私はcocos2dでTesture Sheetを使うのと同じように、通常のIOSプロジェクトでテクスチャシートを使いたいです。 は、我々はcocos2d-iphoneと我々はそれが好きで使用できる、ということを知っている:私はcocos2dなしで画像を読み込むためにテクスチャシートを使うことができます

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"target.plist"]; 
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"target.png"]; 
[self addChild:spriteSheet]; 

答えて

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あなたはまた、完全にCocos2Dを使用せずにCCSpriteFrameCacheとCCSpriteBatchNodeを使用することはできません。

しかし、自分でテクスチャを読み込むことはできますが、多くのコーディング/テストが必要になります。 TexturePackerはJSONと汎用XMLを出力フォーマットとしてサポートしているので、誰かがジェネリックOpenGL ESアプリケーション用のテクスチャアトラスローダークラスをすでに作成している可能性があります。

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