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だから私は多くのパーティクルシステム(呪文)がプレイヤーに当たっています。どのパーティクルシステムがプレイヤーに当たっているのかを知り、そこから正しいダメージを与えるように設定するにはどうしたらいいですか?どのパーティクルシステムがプレーヤに当たっているかをどのようにして判断できますか?
void OnParticleCollision(collider particle1)
{
float damage = 50;
TakeDamage(damage);
}
のようにする必要がありますか?それから50回のようにしますか?よりシンプルな方法が必要です。
もう少し進むと、呪文1は50のダメージを、呪文2は100のダメージを、呪文3は200のダメージを、呪文4は50のダメージを与えます。明らかにそれ以上の4を持って、私はちょうど始める方法を知らない。