おそらく、UnityのOpenNIバインディングが最適な方法です。 NITEスケルトンはMicrosoft Kinect SDKよりも安定していますが、まだ較正が必要です(PrimeSenseではすぐに較正不要のスケルトンがあると述べています)。
SensorKinectようにKinect SDKの仕事を作るのKinect SDKからOpenNIのバインディングは、ありますが、このモジュールはまた、OpenNIモジュールとしてKinectSDKキャリブレーションフリー骨格を公開します。
https://www.assembla.com/code/kinect-mssdk-openni-bridge/git/nodes/
KinectSDKので、また、足首と手首を提供し、OpenNIは既にそれをサポートしていました(NITEはそれをサポートしていませんでしたが)。足首と手首を含むUnityキャラクタリグを含むすべてのOpenNIのものは、 OpenNIのKinectSDKバインディングは、NITEのスケルトンとハンドトラッカーの使用もサポートしていますが、NITEジェスチャー検出がまだKinect SDKで動作していないようです。 NITEのhandGeneratorでKinectSDKを使用する場合の回避策は、スケルトンフリーのトラッキングを使用して手を提供することです。残念ながら、あなたの体がセンサに見えないときに手を追跡する機能は失われます。
まだ、NITEのスケルトンはKinectSDKよりも安定しており、応答性が高いようです。
アミール!ありがとう。私たちはOpenNI-Niteを使ってセットアップしました。私はTomoto Washioの実験モジュールとGoogleグループのメーリングリストに従っています。ここであなたを見てうれしい、私たちのすべてのインターンは、あなたがユニティラッパーの名声からアミールだと仮定して、あなたの仕事の大きなファンです。これは、MS SDKのリリース以来の開発に関する素晴らしいルーダウンです。 –
今日では、http://zigfu.com/はopenniとprimesenseの両方を使用していますが、支払われます。 – cregox