4
私はGUIを使ってhaskellプログラムを書いています。私は以下のコードを書くときBTNを押すハスケルのイベントオーバーライド
onClicked btn $ do
print 1
onClicked btn $ do
print 2
は、私は最後の定義は、最初のものと版画2のみ
背景に取って代わるような関数定義をオーバーライドすることができますどのように同時に を1と2の印刷になりました:私は掃海艇の試合を書いています。ボタンに爆発する鉱山がある場合、私は再びプレイして同じボタンを定義して鉱山をクリアしようとしますが、最初の定義のために鉱山を再び爆発させます。
おかげ