さまざまなアンドロイドデバイス間で同じボール速度を得るには問題があります。それは跳ねるボールのアウトブレイクゲームです。私は銀河系s7でこのアプリケーションを開発しましたが、私のs3でそれをテストすると、ボールやその他のオブジェクトは約30%速くなりますか?Android:アニメーションオブジェクト異なる速度の異なるデバイスの違い
- 私はsurfaceviewを使用していますが、フレームレートは一定で約60fpsの
ballspeedはDPのtermnsに設定とxml-リソースとして格納されていること。 (ボールの半径と同じ)
<dimen name="ballSpeed">5dp</dimen> <dimen name="ballRadius">6.25dp</dimen>
float ballSpeed = createGC.getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.ballSpeed);
とリソース・ファイルに格納されたフィールドを取得
は
それでは、どのようにボールオブジェクトのコンストラクタにballspeed通過します速度の違いを説明できますか? fpsは同じ速度で、半径はdpiで表されます。しかし、どうにかしてサムスンギャラクシーs3の速度が速くなります。私はそれがスクリーンサイズと関係があるかもしれないと思う。
s7 inch: 5.1
s3 inch: 4.8
だから私の質問は以下のとおりです。
異なるscreensizesはスピードで彼の違いへの説明だろうか? どうすればこれを考慮に入れることができますか?