私は、ゲーム開発者の中で全く新しいです。上記の質問に関するベストプラクティスを知りたいと思います。マップの境界線やオブジェクトに移動することを制限する
もっと説明しましょう。
ゲームボーイのゼルダのゲームのように、自由に動く(グリッドにスナップすることなく)トップダウンビューの2Dゲームを作成したいと思います。
マップの境界をどのように保存する必要がありますか?これを自動的に行う方法はありますか?たとえば、背景とテクスチャのあるテクスチャがあり、前景は黒色が透明に見えるようにし、スペース内を移動できるようにする必要があります。
ありがとうございます。
それが「衝突検出」と呼ばれ、その上のWeb上の情報のトンがlitterallyありますです。 – CodeCaster
ありがとう)私はそれについて検索します。あなたの答えは初めてだと思います) – bulbform