私はアンドロイド用のいくつかのゲームエンジンを試していて、cocos2d-android-1を見つけました。 私は、FPSカウンターを表示する以外はほとんど何もしない小さな例を設定しました。ゲームのアクティビティが再開したとき、Cocos2d-androidのフレームドロップが
問題は、アクティビティが(ホームキーまたはバックキーを使用して)バックグラウンドに移動して戻ってくるたびに、FPSが大きく低下することです。最初の開始時には、彼らは10歳以下の活動を再開した後、私のために約60歳(HTC Desire)になります。
アクティビティはマニフェストのランドスケープに固定され、フルスクリーンモードを有効にするには@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen
を使用します。
デバイス設定のアプリケーションメニューからアプリケーションを停止すると、すべてがリセットされます。最初の打ち上げで60 fpsが再び得られ、次の打ち上げも低下します。
どうすればこの問題を解決できますか?ここで
は、小さな作業サンプルです:
public class MainActivity extends Activity {
private CCGLSurfaceView glSurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
CCDirector.sharedDirector().pause();
}
}