私は現在、私のモデルビューマトリックスジェネレータであるとは思っています。投影モデルとモデルビューマトリックスの可視化ツール
どちらの方法でも、これらのマトリックスを視覚化し、それらが何をしているかを実証するためのツールがあるかどうかは疑問でした。私が気にしているイメージは、サンプル3Dシーンとカメラの視点のレンダリングに関連して、カメラ錐台のビューです。
これらの行列がどのように機能するかを教えるのに便利なツールになると私は思います。私は自分自身がまだ全体の問題で非常に混乱しています(しかし、私はゆっくりと学んでいます:)
これのようなものは何ですか?
はい、行列は変換ですが、一般化された方法で変換の効果を伝える方法を見つけることはできません。これがOPの要望です。ビジュアライゼーションは、既知の一様な幾何学的形状(例えば、半透明のセグメント化された立方体)またはベクトル場への影響がそのトリックを行う。 –