私は現在、Javaでパックマンゲームを作っています。私は幽霊についての質問がある。Pacman Ghost AI
私は幽霊がすべて同じスタイルの攻撃をしているわけではないことを理解しています。私はまず、幽霊をパックマンの後ろにつけて、そこにまだ違いがないか心配しないようにする基本について作業したいと思っています。
賢い人が私に質問するのは、幽霊がパックマンを追いかける最善の方法でしょうが、時にはランダムに迂回するパスがあります。私は現在、壁がどこにあるかを伝えるために21×21の2D配列を使用していますので、私はそれをパクマンの現在のグリッド位置についてもっと試して見てみようと考えていました。 (例えば10,14へ行く)もちろん、パックマンのような壁を通らずに。私はこれをどうすればいいのだろうと思っています。また、時には幽霊を止めて別の方向やものにして、それがいつも一定の追跡ではなく、パックマンが逃げる機会を持つようにしてください。多分あなたの中には、パックマンのゲームをプログラムしている人や、これのための良い方法を知っている人がいるかもしれません。どんな助けでも大歓迎です。
(私はグレード11コンピュータサイエンスコースにと途中で学んだのJavaの初学期を通じて、現在てるのでご注意ください。)
Anglosaxoborgによる同化に抵抗する私たちのグレード11は何ですか? –
@larsmans高校3年生ですが、私は高校2年生ですが、コースを取るのを待つことができませんでした。 – ComputerLocus
私はそれをあなたのユーザープロフィールで見たことがあります:) –