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ゲームのサウンドのトグルボタンになるボタンがあります。私はMenuSpriteItemクラスを使用しています。MenuSpriteItemの画像を変更する方法Cocos2d-x C++
auto menuSoundOn = Sprite::createWithSpriteFrameName("soundOn.png");
auto menuSoundOff = Sprite::createWithSpriteFrameName("soundOff.png");
auto menuSoundBtn = MenuItemSprite::create(menuSoundOn, menuSoundOff, CC_CALLBACK_1(LevelsLayer::shutSound, this));
menuSoundBtn->setTag(0);
_mainMenu = Menu::create(menuSoundBtn, nullptr);
this->addChild(_mainMenu);
//Then in my shutSound method
auto menuSoundBtn = _mainMenu->getChildByTag(0);
if (_ifSound){
_ifSound = false;
//Do some stuff to shut the sound
menuSoundBtn->setSelectedImage("noSound.png");
}
else{
_ifSound = true;
//Do some stuff to bring the sound back
menuSoundBtn->setSelectedImage("sound.png");
}
問題である私は、ドキュメントに応じてノードを受け取りますが、Nodeクラスの一部がsetSelectedImageではありませんので、私に言って、エラーがあるgetChildByTag(0)メソッドを持つ彼の親からBTNを取得し、どのような正しい方法は、親からMenuSpriteItemsにアクセスし、通常の画像を変更して、この場合のようにそれらを操作するのですか?
ご挨拶。