私は数語で列挙を作成しました。私はguiに表示されている単語をランダムに選択したいと思いますが、ランダムな単語を実際に表示させる方法は不明です。これ以上の情報が必要な場合は、私にお知らせください、お気軽にお気軽に!ここでguiで列挙を表示
は列挙型である:ここでは
public enum Words {
RIFLE,RAILROAD,FARM,SLOPE,LEPERACHAUN,SONG,CREATOR,TENT,FORM,FOOD,DINNER,TICKET,NOVEL,SPARK,
KITTEN,GUST,SMOKE,HORSE,LOSS,BRAKE,JAZZ,BASEBALL,SIZZLE,LEOPARD,SPARROW,EGG,QUARTER,MULTIPLE,DUPLEX,VOICE,
GNU,UNDERWEAR,SAND,BED,CANNON,NOTEBOOK,CAUSE,DIRT,PYTHON,SWING,WORD,RAY,SNOW,TRUCK,SILVER,NERVE,DEATH,
SEASHORE,WATER,COBWEB;
public String toString() {
String name = name();
return name.substring(0, 1) + name.substring(1);
}
}
は、私は、ディスプレイに単語をしたいビューは、次のとおりです。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import acm.graphics.GLabel;
import acm.program.Program;
public class HangmanView implements MouseListener, ActionListener {
private static final int DEFAULT_SIZE = 600;
private static final Font FONT = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
private JLabel statusMsg;
private Words words;
HangmanGraphics Content = new HangmanGraphics(DEFAULT_SIZE/2,DEFAULT_SIZE/2);
Hangman game; // the controller
HangmanModel model; // the model
public HangmanView(Hangman game) {
final GLabel label = new GLabel(words.toString());
label.setFont(FONT);
game.add(label, DEFAULT_SIZE/4, DEFAULT_SIZE/4);
}
}
ただ、私はビューを実行するメインクラスがあります。 – DjDamage
"return name.substring(0、1)+ name.substring(1);' "または、' return name; '。あるいは、最初に 'toString()'をオーバーライドしないでください。 –
[enumからランダムな値を選ぶ方法](http://stackoverflow.com/questions/1972392/java-pick-a-random-value-from-an-enum)を聞いていますか? (BTW、ここで列挙型を使用するのは本当に適切ではありません。単にリストを使用してください)。 –