HTML5キャンバスとJavaScriptを使用して、マルチフレームのdicom画像をブラウザに表示しようとしています。これまでのところ、1枚のフレーム画像をきれいにすることはできますが、マルチフレーム画像には問題があります。HTML5キャンバスとJavascriptを使用したマルチフレームdicom画像の表示
ファイルの解析には、DicomParserプラグインを使用しています。
データをフラグメント(フレーム)に分割して表示しようとすると、キャンバスがノイズのバーをレンダリングするだけです。マルチフレーム画像から1つのフレームをレンダリングする例を紹介します。以下は
javscriptコードは、私が間違っているつもりだところ、誰もが私に教えてもらえ
// CREATE A CANVAS REFERENCE
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.with = 200;
canvas.height = 200;
// ADD A HANDLER FOR READING FILES FROM COMPUTER
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var dicomFile = document.getElementById('dicomfile');
dicomFile.onchange = function(evt) {
var tgt = evt.target || window.event.srcElement,
files = tgt.files;
// FILEREADER SUPPORT
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
if (FileReader && files && files.length) {
var fr = new FileReader(),
extension = files[ 0 ].name.split('.').pop().toLowerCase();
// IF EXTENSION IS NOT DCM ,THEN STOP PROCESSING FURTHER AND EXIT.
if (extension !== 'dcm') {
alert('please choose a Dicom file');
return;
} else {
// PARSE AND PROCESS THE DICOM FILE.
fr.onload = function(e) {
var dicomArray = new Uint8Array(e.target.result),
// PARSE THE DICOM FILE
dataSet = dicomParser.parseDicom(dicomArray),
// GET WIDTH AND HEIGHT OF THE DICOM IMAGE.
width = dataSet.uint16('x00280011'), height = dataSet.uint16('x00280010'),
// GET THE PIXEL DATA ELEMENT FROM THE DATASET.
pixelDataElement = dataSet.elements.x7fe00010;
// NOW GET THE PIXEL DATA FROM THE DICOM FILE.
var pixelData = [];
pixelDataElement.basicOffsetTable.forEach(function(offset){
pixelDataElement.fragments.forEach(function(fragment){
pixelData.push(new Uint8Array(dataSet.byteArray.buffer, offset, fragment.length));
});
});
// NOW WE HAVE GOT WIDTH, HEIGHT AND PIXEL DATA WHICH IS ALL IT TAKES TO RENDER A IMAGE TO THE CANVAS.
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// GET CONTEXT
var context = canvas.getContext('2d'),
// GET IMAGE DATA TO UPDATE
imageData = context.getImageData(0, 0, width, height),
data = imageData.data;
// UPDATING ALPHA
for (var i = 3, k = 0; i < data.byteLength; i = i + 4, k = k + 2) {
// CONVERT 16-BIT TO 8-BIT ,BECAUSE WE CANNOT RENDER A 16-BIT VALUE TO THE CANVAS.
var result = ((pixelData[0][ k + 1 ] & 0xFF) << 8) | (pixelData[0][ k ] & 0xFF);
result = (result & 0xFFFF) >> 8;
data[ i ] = 255 - result;
}
imageData[0] = data[0];
context.putImageData(imageData, 0, 0);
// SHOW THE CANVAS
canvas.style.display = 'block';
};
fr.readAsArrayBuffer(this.files[ 0 ]);
}
}
};
です。しかし、一般的な情報は役に立ちます。
最終目標は、あなたのマルチフレームファイル内
この画像ローダを推奨してくれてありがとう、これまでのところdicomParserよりもはるかに頑丈に見えます。まだまだ早い日ですが、私はこれがwebGL/three.js –
でうまくいくことを期待しています。画像スタックを比較的簡単に作成できました。圧縮されているイメージについてもあなたは正しかったです。 –