キーボードアクション(SendInput/SendKeys/etc)を偽装する通常の方法を試しましたが、DirectInputを使用したゲームでは動作しませんでした。多くの読書と検索の後、私はInterceptionを見つけました。あなたのデバイスにフックできるC++ライブラリです。傍受で送信キーを押す
私はC++で作業して以来、非常に長い時間がかかりました(C#には何も存在しませんでした)ので、これに少し問題があります。私は以下のサンプルコードを貼り付けました。
これを使用してコードからキーアクションを開始するように見えますか?サンプルはすべてデバイスに接続し、アクションを書き換えます(xキーはyキー、マウス軸は反転など)。
enum ScanCode
{
SCANCODE_X = 0x2D,
SCANCODE_Y = 0x15,
SCANCODE_ESC = 0x01
};
int main()
{
InterceptionContext context;
InterceptionDevice device;
InterceptionKeyStroke stroke;
raise_process_priority();
context = interception_create_context();
interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP);
/*
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Sleep(1000);
stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
}
*/
while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), (InterceptionStroke *)&stroke, 1) > 0)
{
if(stroke.code == SCANCODE_X) stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
if(stroke.code == SCANCODE_ESC) break;
}
私がコメントしたコードは、うまくいかなかったものでした。
ちょうど私が1つのキーを押すときより多くのキーを得ることであるあなたの説明の方法を明確にするには?私はキーを押すことなく実際にキーを押す方法を模索しています。たとえば、アプリケーションのボタンをクリックすると、「control + a」のキーを送信させることができます。 –
これは普通のことですが、入力を偽造したいキーボードIDを特定して変数に保存するだけで済みます。この場合、デバイスIDは変数デバイスに保存されています。特定のデバイスに関連付けられたIDを知った後、必要に応じてイベントを送信できます。通常、PS/2デバイスはIDがINTERCEPTION_KEYBOARD(0)に等しくなり、USBデバイスはINTERCEPTION_KEYBOARD(1)以上になります。 –