私は非常にエキサイティングなプロジェクトを構築しています。この投稿を作成して、新鮮でクレイジーなアイデアを得ることができます。壁に弾丸がどこに影響するかを計算する方法(リアル壁と弾丸)
私は大きな壁があり、私はそれを撮影しています。私は発射体がどこに影響するかを正確に計算する必要があります。
いくつかの課題があります。
- 全ての弾丸は、同じ質量や速度を持っているわけではありません。
- 複数の銃を使用している可能性がありますので、2つの弾丸が近い間隔でぶつかることがあります。
- 私は壁にビデオを再生することがありますので、読み込み中のkinchesは混乱するかもしれません。
- 可能であれば、私は銃や弾丸に拡張機能を追加したくありません。
- 壁の種類を完全に制御できない場合があります。通常のレンガや塗料が好ましい。
すべてのことが言えば、私はオプションに完全にオープンしています。前者は制約ではなく、アプローチを変更してゼロから始めたいと思っています。
これまでのアプローチでは、3つのモーションセンサーを設定し、影響波に基づいて位置を三角測量しています。これまでのところ、不正確で、多くのチューンアップが必要でした。
センサやソフトウェアが欠けている可能性があるという私のアプローチを改善したい場合は、歓迎してください。しかし、私が言ったように、私はそれを始めるつもりです。
このプロジェクトが完成されますので、あなたのソリューションが大きい場合、あなたは非常にクールな何かに貢献する、と私はあなたにそれの写真を送ったりしても;-)私と
これは非常に複雑です...あなたのアプローチはあまりにも不正確だと思います。なぜなら、波を測定することは非常に難しいかもしれないからです。私は、壁全体を監視する唯一の方法は光学検査によるものだと思っていますが、今はarduinoを忘れています(PCに固執し、すべての作業を手に入れることができれば、ラズベリーやArduinoに移動することもできます)。銃声を検出するために音声を聴いてから、スポットが大きく変化するのを見るまで画面を見てください。これは数分の1秒後に行われるため、検出が容易になります。弾丸にマークが残っていない場合は、柔らかい – frarugi87
画面を追加すると助けになるかもしれません(たとえば、ファブリック画面では、圧縮空気銃で撮影したような光弾を減衰させることができます)ので、より大きな印を付けてください。 – frarugi87