2016-12-19 3 views
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以下の画像に示すように、指(または任意のオブジェクト)が特定のボックス(画面上)を指しているかどうかを検出したいと考えています。2Dインタラクションボックスとやりとりするための座標マッピング

以下のコードを使って指のxy座標を得ることができますが、対話ボックスを定義して座標をマップして画面外のボックスに一致するかどうかを確認する最も簡単な方法は何ですか?

私はWindowsleap motion SDK(3.2.0)の最新バージョンを使用しています。

def on_frame(self, controller): 
    app_width = 800 
    app_height = 600 
    # Get the most recent frame and report some basic information 
    frame = controller.frame() 

    pointable = frame.pointables.frontmost 


    if pointable.is_valid: 
     iBox = frame.interaction_box 
     leapPoint = pointable.stabilized_tip_position 
     normalizedPoint = iBox.normalize_point(leapPoint, False) 

     app_x = normalizedPoint.x * app_width 
     app_y = (1 - normalizedPoint.y) * app_height 
     #The z-coordinate is not used 

     print ("X: " + str(app_x) + " Y: " + str(app_y)) 

出力は次のようになります。指が指している場所すべての

X: 467.883825302 Y: 120.019626617 
X: 487.480115891 Y: 141.106081009 
X: 505.537891388 Y: 164.418339729 
X: 522.712898254 Y: 189.527964592 
X: 539.482307434 Y: 213.160014153 
X: 556.220436096 Y: 233.744287491 
X: 573.109865189 Y: 253.145456314 

interaction area

答えて

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まず、このコードはあなたを教えてくれません。指先が宇宙でどこに位置しているのかがわかります。重要ではあるが微妙な違いです。

あなたのボックスが画面座標で定義されていると思われるので、すべてのボックスをチェックして、指先の位置が内側にあるかどうかを確認できます。次のようなものがあります。

def check_in_box(box, point): 
    if point.x > box.left and point.x < box.right 
     and point.y > box.top and point.y < box.bottom: 

     return True 

    else: 
     return False 

これは、2Dボックスを表すのに適したクラスがあることを前提としています。

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こんにちは、私はボックスを定義する簡単な方法とこれを解決する方法を求めました! これは既に良い方法です: 'import matplotlib.path as path' ' box_a = path.Path([(0,0)、(0,100)、(100,100)、(100,0) ]) ' ' isInA = box_a.contains_points([(app_x、app_y)]) ' – theAlse

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