2017-02-22 3 views
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クライアントが約1分間サーバを起動させるmatchmakerのコンセプトを使用すると、1つの問題に直面しています。多くのリンクを検索した後、特定の帯域幅制限(4KB/S)に中継サーバーによって提供されます。切断を避けるために、帯域幅制限をどのように拡張するか教えてください。サーバ/クライアントの切断を避けるためにMatchmaker/Relayの制限を延ばす方法

答えて

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パケットヘッダーは帯域幅の制限に含まれています。より少数の大きなパケットを送信することによって、最適化することができます。

四捨五入には「最小3」、8ビットまたは16ビット整数では粗い浮動小数点数を表すなど、データを圧縮するためにできることがいくつかあります。 (例えば、0-1の範囲のフロートは、value/ushort.MaxValuevalueushort)で量子化して表すことができます。

まだ問題が解決しない場合は、ハード帯域幅の制限がないPhoton Thunderへの早期のアクセスを、おそらく私が気付いているように適用することをお勧めします。https://www.photonengine.com/Thunder Photon Thunderは、Unityの仲人と中継サービスの代わりのドロップインです。 UNet HLAPIを引き続き使用することができます。

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