私は今、もっと悪い闘いを経験しています。私は落とし穴のあるゲームを作ろうとしています。プレイヤーが落ちたら、彼らは再創り、ゲームは彼らの死を数えます。私は完全にウィットの終わりであり、どこでこれを始めるべきかわからない。ゲームは3Dです落ちたときのプレイヤーの復活と死
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Respawn : MonoBehaviour {
public Transform spawnPoint;
public float minHeightForDeath;
public GameObject player;
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (player.transform.position.y < minHeightForDeath) {
player.transform.position = spawnPoint;
}
}
}
を使用し、それはあなたのために動作しませんか? –
現在のコードがどのように失敗しているかを正確に指定できますか?あなたの要件のどれが満たされていないのですか? – Serlite
これらの詳細に加えて、あなたのプレーヤーオブジェクトのプロパティのスクリーンショットを提供して、読者がより多くの情報を扱うことができるようにしてください。 – Serlite