私はさまざまなアプリケーションでcocos2dフレームワークを使用していますが、次の問題が発生しています。私はいくつかのアクションとCallFuncNDを設定しています。アクションの持続時間は設定されています。iPhoneシミュレータで実行すると、予想通りに動作します:遷移時間は私が設定した時間になります。正しい順序で。iPhoneとcocos2d - デバイスで実行中のインターバル動作のタイミング問題
プロビジョニングされたiPhoneでテストすると、すべてが1秒未満で再生されます。正しい順序で、タイミングはアクション間で比例しますが、すべて1秒に圧縮されます。
cocos2dアニメーションがデバイス上で異なる動作をする理由は何ですか?私のコードはすべて、cocos2dエフェクトのデモと似ていますが、スプライトではまだ問題が発生していますが、パーティクルシステムではなくスプライトではないという違いがあります。
これは私の最初の考えでしたが、アニメーションが0.1秒間実行されると言うと、ハードウェアに関係なくアニメーションが実行されると理解しました。シミュレータでは0.1秒間実行されますが、iPhoneでは非常に高速です.OpenGLについては、実際にMacBookより遅くなると予想されます。 –
私は問題はiPhoneが実際には遅いという事実にあると考えています。そのため、時間同期が外れているためにアニメーションがより速く再生されるように見えます。アニメーションで更新が呼び出されると、Simulatorで呼び出されたときよりもデルタ時間がはるかに長くなり、アニメーションをより速く完了させることができます。 –