コード:C#ノーマライズ
ObjectX.Location.Add(Velocity * Utils.GetMoveDir(start, destination));
ユーティリティ機能:
public static PointF GetMoveDir(PointF start, PointF destination)
{
PointF substraction = destination.SubStract(start);
if (substraction == PointF.Empty) // If-statement is needed because normalizing a zero value results in a NaN value
return PointF.Empty;
else
return substraction.Normalize(); // <<<< I need something for this
}
私が仕事を得ることができない拡張子:
public static PointF Normalize(this PointF A)
{
throw new NotImplementedException(); // How do I solve this to make it like: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.vector2.normalize.aspx
}
私はXNAフレームワークを使用しないことに注意してください。
'PointF'は実際には' System.Drawing.PointF'なのでしょうか?上記の 'PointF'は' SubStract'非staticメソッドを持っていませんが、 'Subtract'静的メソッドはあります。 – Dialecticus
申し訳ありませんが、私はPointFの拡張メソッドです。しかし、System.Drawingのように実際のPointFです。 – Napoleon