私が読んだことから、テリアンは計算してライトシェードのテクスチャを処理する作業をしています。その前にイベントから実際にはっきりしていないテクスチャは、作業を開始してCPUが100%になっています。Unity 5は、Terrianを追加するとCPUが100%になっているのは論理的ですか?
私は、インスペクタで地形が静的でないことを確認してからCPUが正常であることがわかりました。問題は静的であり、これが地形でいかに重要であるかです。たぶん私はそれを静的にして動作させるために、地形やゲームで静的な作業ではなく、最後にのみ行うことができますか?
地形が静的であるときに地形を変更するたびに、再び動作し、CPU使用率を100%にします。
技術的には、GPUを使用する場合もあります。 D3D/GLのドライバがCPUを待機させる原因となるGPUが使用しているデータを変更することに関連する問題があります。ビジー状態の場合、CPUは実際の作業をしなくても100%に達するでしょう。 –