は、iPhoneのゲームの何千もの10Sで使用されるとifone現象のほとんど「」物理エンジンですシマリス物理学
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
です。同様のBox2Dもあります。
使い勝手が悪く、子供ができます。
Cocos2D(私は個人的には好きではありませんが、私はうんざりです)のような多くの人は、実際にはそれらの物理ライブラリを含む「オールインワン」の第二のものです。
逆に、Unity3Dで狂ってしまうことがあります。これは、nvidiaチップのRaw Physics Powerに直接アクセスして、金属を好きにします。
iFone/Padの100ギガバイトのギアゲームがあります(私は巨大な売り手の1つが「Gears」や「Gears」などと呼ばれています) iPhone用の "または"ギアズHD ")。
最新の状態をご覧になるかもしれません。
それはあなたのギアのための「物理学」を行う際に、いくつかの状況では、あなたが実際に(何シマリス物理学のハード意味での)「物理学」を使用していないことは注目に値する、あなたは何も複数の操作を行います歯車の角度位置を「可変」に保つよりもエキサイティングで、他の接触する歯車にそれらを1行のコードでマップするだけです。
最終的には、iFoneアプリケーションを作成するための「プログラマーになる必要はありません」というものの1つであるコロナSDK(google)を試してみてください。実際、それは完全にあなたの部分に努力してchipmunk物理学(またはbox2d、私は忘れて)が含まれています。 (そのページのデモを見てください)
最後に、これは空間テーブリングに関する重要な文書です! (現在8歳)
http://graphics.ethz.ch/Downloads/Publications/Papers/2003/Tes03/Tes03.pdfは、ブリリアント
、おかげでお役に立てば幸いです。それは私が後にした情報の一種です。 – drekka
私は分かりません - これは私にとってかなり良い答えです - +1。これがあなたにとって典型的なものであれば、あなたはとてもうまくやっていると言えます。 – duffymo