はここでのLuaに翻訳質問に投稿されたPythonコードの背中ラップアラウンドし、両方のX & Y軸上のタッチ自体をできるようにする必要があります。それはタイリングノイズを生成します:
-- Create 256 shuffled numbers
local perm = {}
for i = 1, 256 do
table.insert(perm, math.random(#perm + 1), i)
end
-- Repeat the list
for i = 1, 256 do
perm[i+256] = perm[i]
end
-- Generate 256 directions
local dirs = {}
for a = 0, 255 do
table.insert(dirs, { math.cos(a * 2.0 * math.pi/256),
math.sin(a * 2.0 * math.pi/256) })
end
local function noise(x, y, per)
local function surflet(grid_x, grid_y)
local dist_x, dist_y = math.abs(x - grid_x), math.abs(y - grid_y)
local poly_x = 1 - 6 * dist_x^5 + 15 * dist_x^4 - 10 * dist_x^3
local poly_y = 1 - 6 * dist_y^5 + 15 * dist_y^4 - 10 * dist_y^3
local hashed = perm[(perm[(math.floor(grid_x) % per) + 1] + math.floor(grid_y) % per) + 1]
local grad = (x - grid_x) * dirs[hashed][1] + (y - grid_y) * dirs[hashed][2]
return poly_x * poly_y * grad
end
local int_x, int_y = math.floor(x), math.floor(y)
return surflet(int_x+0, int_y+0) + surflet(int_x+1, int_y+0) +
surflet(int_x+0, int_y+1) + surflet(int_x+1, int_y+1)
end
local function fBm(x, y, per, octs)
local val = 0
for o = 0, octs - 1 do
val = val + (0.5^o * noise(x * 2^o, y * 2^o, per * 2^o))
end
return val
end
local size, freq, octs = 128, 1/32.0, 5
-- Generate 128x128 data points
local data = {}
for y = 1, size do
local line = {}
for x = 1, size do
table.insert(line, math.floor((fBm(x*freq, y*freq, math.floor(size*freq), octs) + 1) * 128))
end
table.insert(data, line)
end
-- To demonstrate, let's generate a PGM file,
-- which is easy to convert to PNG.
local out = { "P2", "128 128", "255" }
for y = 1, size do
local line = {}
for x = 1, size do
table.insert(line, tostring(data[y][x]))
end
table.insert(out, table.concat(line, " "))
end
local pgm_data = table.concat(out, "\n") .. "\n"
-- And now let's convert it to PNG using ImageMagick.
-- We'll try to do it natively, loading https://github.com/leafo/magick
-- To use it, install it with `luarocks install magick`
-- and run this script with `luajit`.
local ok, magick = pcall(require, "magick")
if ok then
local im = magick.load_image_from_blob(pgm_data)
im:set_format("pgm")
im:write("noise.png")
else
-- If we don't have the library, let's just call ImageMagick from the command-line.
local fd = io.open("noise.pgm", "w")
fd:write(pgm_data)
fd:close()
os.execute("convert noise.pgm noise.png")
end
あなたの質問は正確ですか?何が働いていますか?私たちはLove2D環境をセットアップしておらず、あなたのコードを実行して何が間違っているのか分かりません。私たちは、質問がその点にある場合にのみ助けることができます。 –
私の関数は望ましいノイズを生成せず、どのような種類の可搬型または可読形式のタイルでもよい2dノイズを生成する上で何かを見つけることができませんでした。あなたが私にトピック上の学習リソースを指すことができれば、それはすばらしいことではありません。 (ここに私の機能は何かへのリンクです:http://imgur.com/a/6KjFW) –