2011-04-14 17 views

答えて

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CSSに:hover疑似クラスを使用して動作するようです。迷路のさまざまな部分にマウスを重ねると、プレイヤーの部分がレンダリングされ(有効な場所では)、無効な場所でゲームオーバーが表示されます。

たとえば、迷路の終わり付近で開始することができます。 CSSはあなたの現在の位置だけであなたの動きを実際に検証しません。

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それ以上はありませんか?どこにでも移動することはできません。あなたがどこからどこへ行くのかという考えがあります。隔壁のない隣接するセルのみが横断されることが許される。 – Yang

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実際には、壁の上にマウスを置くと壁にエラーメッセージが表示されます。 – Jacob

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ハッ。賢い.... – Yang

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主要なブラウザ(IE9を含む)で開き、検査ツールを使用して調べます。ヒント:ホバー上でのダイナミックな振る舞いに関連しています。

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