私は、3Dオブジェクトのテクスチャとして使用するために、TGAファイルを読み込む際の基本的なOpenGlチュートリアルを行ってきました。私はTGAヘッダーからデータを読み込むことができましたが、実際のイメージデータを読み込もうとすると失敗します。どこが間違っているのか分かりません。ここに私のテクスチャロードクラスは次のとおりです。C++ OpenGL TGA読み込みに失敗する
ヘッダファイル:ここで
struct TGA_Header
{
GLbyte ID_Length;
GLbyte ColorMapType;
GLbyte ImageType;
// Color map specifications
GLbyte firstEntryIndex[2];
GLbyte colorMapLength[2];
GLbyte colorMapEntrySize;
//image specification
GLshort xOrigin;
GLshort yOrigin;
GLshort ImageWidth;
GLshort ImageHeight;
GLbyte PixelDepth;
GLbyte ImageDescriptor;
};
class Texture
{
public:
Texture(string in_filename, string in_name = "");
~Texture();
public:
unsigned short width;
unsigned short height;
unsigned int length;
unsigned char type;
unsigned char *imageData;
unsigned int bpp;
unsigned int texID;
string name;
static vector<Texture *> textures;
private:
bool loadTGA(string filename);
bool createTexture(unsigned char *imageData, int width, int height, int type);
void swap(unsigned char * ori, unsigned char * dest, GLint size);
void flipImage(unsigned char * image, bool flipHorizontal, bool flipVertical, GLushort width, GLushort height, GLbyte bpp);
};
負荷TGA機能がCPPである:
bool Texture::loadTGA(string filename)
{
TGA_Header TGAheader;
ifstream file(filename.data(), std::ios::in, std::ios::binary);
//make sure the file was opened properly
if (!file.is_open())
return false;
if(!file.read((char *)&TGAheader, sizeof(TGAheader)))
return false;
//make sure the image is of a type we can handle
if(TGAheader.ImageType != 2)
return false;
width = TGAheader.ImageWidth;
height = TGAheader.ImageHeight;
bpp = TGAheader.PixelDepth;
if(width < 0 || // if the width or height is less than 0, than
height <= 0 || // the image is corrupt
(bpp != 24 && bpp != 32)) // make sure we are of the correct bit depth
{
return false;
}
//check for an alpha channel
GLuint type = GL_RGBA;
if (bpp == 24)
type = GL_RGB;
GLuint bytesPerPixel = bpp/8;
//allocate memory for the TGA so we can read it
GLuint imageSize = width * height * bytesPerPixel;
imageData = new GLubyte[imageSize];
if (imageData == NULL)
return false;
//make sure we are in the correct position to load the image data
file.seekg(-imageSize, std::ios::end);
// if something when wrong, make sure we free up the memory
//NOTE: It never gets past this point. The conditional always fails.
if (!file.read((char *)imageData, imageSize))
{
delete imageData;
return false;
}
//more code is down here, but it doesnt matter because it does not pass the above function
}
いくつかのデータをロードするようだが、それがあることを返し続けますそれは失敗した。なぜどんな援助が大いに評価されるでしょうか。もしそれがちょっとばかげているのであれば、私は気付いていますが、私は何が重要であるかどうか分かりません。
更新日: 私は関数を書き換えました。私が使っていたifsteamは、問題の原因と思われました。具体的には、入力したデータよりもはるかに多くのデータをロードしようとします。私はその行動の原因を知らないが、私は以下の機能コードを列挙した。あなたのお手伝いをしていただきありがとうございます。
あなたは、デバッグから何を学びましたか? –
残念ながら、それほど多くはありません。 imageDataポインタは、ある種のデータを読み込んでいるようですが、条件付きでは失敗します。 – Donutfiend84
あなたは現在の問題に関連していない 'delete [] imageData'を使うべきであることに注意してください。 – rotoglup