ユニバーサル画像ローダーを使用して、サーバーURLから画像を取得してで正常に取得しています。私のDisplayImageOptions
は以下の通りです。Universal Image Loaderでurlを使用してサーバーから画像を取得する
new DisplayImageOptions.Builder().cacheInMemory(true)
.showImageOnLoading(R.drawable.home_back_img)
.showImageOnFail(R.drawable.home_back_img)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ALPHA_8)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.home_back_img)
.build();
私の問題は、私は(同じファイル名を持つ)のサーバーに画像を更新するとき、画像がそのわずかにキャッシュされたファイル自体を使用して、アプリケーションで更新されていない、です。これにはどんな解決策がありますか?はい、キャッシュを避けることができますが、キャッシュされるのを避けるのではなく、毎回イメージを読み込むには時間がかかるかもしれません。ヘルプは高く評価されます!
このリンクを試してください。 http://stackoverflow.com/a/19386142/2219600 – amalBit
@amalBit上記のリンクの説明と同じように、キャッシュを避けることができます。右? –
私は ' – amalBit