私はxyz座標で3次元の点集合を持っています。私はこれらの点の凸包を計算するのを好きです。私は利用可能なアルゴリズムを通っていないが、私はPerlでそれを行うことができませんでした。 Perl Math:ConvextHullモジュールもチェックしましたが、これらの3D点を入力する方法はわかりません。私を助けてください。convexHull in 3D Perl
X Y Z
POINT 1 -15.037 7.344 14.621
POINT 2 -15.467 6.281 15.522
POINT 3 -15.147 6.738 16.954
POINT 4 -13.998 7.141 17.197
POINT 5 -14.697 4.973 15.165
POINT 6 -15.115 4.480 13.780
POINT 7 -14.965 3.895 16.188
POINT 8 -16.607 4.347 13.471
POINT 9 -16.087 6.731 17.929
POINT 10 -15.826 6.999 19.343
POINT 11 -15.144 5.847 20.038
... Math :: ConvexHull :: MonotoneChain(Math :: ConvexHullの後継)は、3Dのために本当に役立つものではありません。 3Dについては、Chanのアルゴリズムを実装したいと思っています。 – tsee