UPDATED ANSWER:
真犯人は次のとおりです。
KeyboardStateキーボード=新しいKeyboardState();
変数名として 'キーボード'を使用することはできません。それはXNAのクラスです!あなたはそれを再宣言しています。したがって、あなたのキープレスはもはや検出されていません!代わりに、この使用します。
KeyboardState keyb = Keyboard.GetState();
をそして、あなたの参照を更新
にこの答えは、やや有効です。
あなたは文字
C = new Character(100, 100, new Position(200, 200));
を初期化している。しかし、あなたが、あなたの更新で()メソッド:
spriteBatch.Draw(myTexture, myVector, Color.White);
CharacterクラスのPosの値を適切に変更していますが、これはmyTextureに関連付けられていません。実際には、画面上に「文字」を描くことさえありません。
TL; DR:キャラクタークラスを修正していますが、myTextureを描画しています。 Characterではなく、myTextureを保持するオブジェクトの座標を変更しています。
さらに、「文字」を画面に描画する場合は、独自のPosクラスの代わりにVector2Dを使用するのが最善の方法です。
もう一つ:
LoadContentであなたが
myVector = new Vector2(C.Pos.Col, C.Pos.Row);
を行っている。しかしドキュメントには明記: /// LoadContentはゲームごと一度と呼ばれ、 をロードするための場所であることになるが///あなたのすべてのコンテンツ。
これで問題を解決する方法がわかります。あなたはまだ質問がある場合は、私の答えの下にコメントを投稿してください。
ご協力いただきありがとうございます。私はXNAを使い、概念を学び始めました。もう一度、ありがとう。 – Novak