2016-04-27 5 views
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https://www.youtube.com/watch?v=B9jHSts2vPQUnity3D - 私は(空)iは子 親としてヒンジにドアを配置するたびに今ドアヒンジ として配置され、この最初のビデオに

ように子オブジェクトをゲームオブジェクトを移動させるように親オブジェクトは、以下子を次の、私はそれが通常のように滞在したいのか、私は親が続いされることなく、自由に子を移動することができ、それだけで子供の中点私は抜け穴にしようとしたこの第二のビデオに

https://www.youtube.com/watch?v=2kgw700L5lQ

に滞在しますそれは親と子を動かすことによって私は正しい位置に "ヒンジ"を設定した後、私は子供のオブジェクト(ドア)を別々に動かします。ビデオの終わり近くで、私はドアを正しい位置に動かしました。子供

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だからあなたの質問は何ですか?あなたの質問を – Programmer

答えて

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トランスフォームギズモトグルからピボット(下のリンクの画像を参照)を設定します。あなたは選択したゲームオブジェクト(子供を含む)の境界の中心にその中心を置くように設定しました。期待通りのは、実際に働いていますが、一見奇妙な行動を引き起こして厥:)

http://docs.unity3d.com/Manual/Toolbar.html

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よろしくお願いします。 – someone12

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