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playframework 2.5.6を使用して、java、私はhttp(反応するWebクライアントから)を介してwebsocketを確立しました。 devでは、接続は無期限に開いたままですが、約50秒後には(./activator universal:packageZipTarball
で構築されます)、接続が終了します。playframework websocket in production in env
play.server.http.idleTimeout
にさまざまな値( "120秒"、null、-1)を設定しようとしましたが、これはwebsocket接続では使用されていないようです。
これを設定する別の方法がありますか、それとも他に何か不足していますか?
私はストリームを使用していて、this exampleの後にアクター経由でwebsocketを接続しています。
はい、これが私のやり方です。簡単にsetTimeoutを実行し、pingメッセージを送信します。ありがとう! –