に保存する領域をカバーするマスクを作成する必要があります。。これは、偶数奇数塗りつぶし規則を使用して、両方の矩形を持つシェイプレイヤーのパスを作成することによって実行できます。このような形(2つの長方形が2つのフレームになる)を作成することができます。次に、これをマスクとして設定して、後の結果を取得します。
CAShapeLayer *maskWithHole = [CAShapeLayer layer];
// Both frames are defined in the same coordinate system
CGRect biggerRect = CGRectMake(30, 50, 120, 200);
CGRect smallerRect = CGRectMake(80, 100, 50, 80);
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPath];
[maskPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMaxY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(biggerRect), CGRectGetMaxY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];
[maskPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMaxY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(smallerRect), CGRectGetMaxY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];
[maskWithHole setPath:[maskPath CGPath]];
[maskWithHole setFillRule:kCAFillRuleEvenOdd];
[maskWithHole setFillColor:[[UIColor orangeColor] CGColor]];