私はを最初のモニターの透明な背景にカウンタをインクリメントする必要がありますコードの次のスニペットがあります。画像に0が表示されると、それは問題なくレンダリングされますが、その後(1に達するとすぐに)ウィンドウは不透明な背景で再描画されます。Graphics2Dは透明な画像を消去しません
実例では愚かな例ですが、実際のユースケースを単純なコードに分割しただけです。
鍵がTestCanvasのpaintComponentメソッドであるかもしれないようだ。
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
私は仕事ができるか、これらの2行は完全に透明にし、それに与えられたエリアをクリアするために、描画色を設定する必要がありますから、カラー - しかし、これは最初の再描画を超えて保持しているようには見えません。
編集:clearRectの代わりにfillRectを使用すると、透明な四角形が既存の画像の上に塗りつぶされるだけでクリアされないため、クリアされません。図1に示すように、1上に重ね、その後2、0にオーバーレイされている等
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JWindow;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class LyricWindow extends JWindow {
private final TestCanvas canvas;
public LyricWindow(Rectangle area, boolean stageView) {
setBackground(new Color(0, 0, 0, 0));
setArea(area);
canvas = new TestCanvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
add(canvas);
new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; true; i++) {
final int ii = i;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
canvas.setText(Integer.toString(ii));
}
});
try {
Thread.currentThread().sleep(200);
}
catch(InterruptedException ex) {}
System.out.println(ii);
}
}
}.start();
}
public final void setArea(final Rectangle area) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(canvas != null) {
canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
}
setSize((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY()));
setLocation((int) area.getMinX(), (int) area.getMinY());
}
});
}
public static void main(String[] args) {
LyricWindow w = new LyricWindow(GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getScreenDevices()[0].getConfigurations()[0].getBounds(), false);
w.setVisible(true);
}
}
class TestCanvas extends JPanel {
private String text;
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(text, 100, 100);
}
public void setText(String s) {
text = s;
repaint();
}
}
奇妙なことに、このソリューションはWindowsでは動作しますが、Ubuntuでは動作しません。 :( – ferrerverck