2012-02-26 18 views
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チェス盤にあるピースのグループの可能な位置をすべて見つけるアルゴリズムが必要です。数N個の位置の可能な組み合わせをすべて見つけるのと同じように。どの部分が私は3個の全ての可能な位置のために、例えば計算できるアルゴリズムを取得したい位置可能なすべての位置を見つけるアルゴリズム

(x,y) where 1 <= x <= 8 and 1 <= y <= 8 

であろうデカルト座標系のように番号チェス盤、例えば

ボード内の作品。しかし、私はどのようにしてそれらをどのような順序で得ることができないのか分かりません。私は単一の作品のすべての可能な位置を得ることができますが、私はより多くの作品とそれらを混在させる方法を知らない。

どのようにチェス盤の中でピースの位置を見つけるために良いアルゴリズムを得ることができますか?

ありがとうございました。

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位置に関する制限を混在さ?またはあなたはnポジションのすべての可能な選択をしたいですか? – Nick

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法的ポジションでなければなりませんか(例えば、白人の騎士、黒人の騎士、最初の2つのランクの駒なしなど) – DNA

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@Nick制限は全くありません。私はちょうどそれがより簡単にするためにチェスの例を追加しましたが、私は要素の可能なすべての分布を見つけるために任意の "マップ"です)numbrerのアイテムの可能なすべての構成が必要です。 – Juanillo

答えて

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あなたは8x8ボードなので合計64個の正方形です。
これらの64 sqauresを含むリストに[list]を入力し、可能性のすべてを見つけてくださいrecursively:各ステップは1つのポイントを「推測」し、再帰呼び出しを呼び出して他のポイントを検索します。

擬似コード:

choose(list,numPieces,sol): 
    if (sol.length == numPieces): //base clause: print the possible solution 
     print sol 
     return 
    for each point in list: 
     sol.append(point) //append the point to the end of sol 
     list.remove(point) 
     choose(list,numPieces,sol) //recursive call 
     list.add(point) //clean up environment before next recursive call 
     sol.removeLast() 

listは64個の要素が事前にリストされ、そしてnumPiecesはあなたが配置しようとしている作品であるchoose(list,numPieces,[])で起動します。

注:この解決策は、ではないと仮定しているので、[(1,2),(2,1)][(2,1),(1,2)]はどちらも良い解決策です。

EDIT:
複雑さについての言葉だけ、あなたの問題のため(n^2)!/(n^2-k)!可能な解決策があるので - あなたはそれらのすべてを探している、任意のアルゴリズムはそうでそれを起動しようとすると、指数関数実行時に苦しむだろうわずか10個〜400年はかかるだろう
[上記の表記では、nは、ボードの幅と長さで、かつkはピースの数である]

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+1は複雑さに関する単語です(nはボードの高さと長さ、kはピースの数です)。 – DaveFar

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@DaveBall:ありがとう、答えに 'n'と' k'が何を意味するのか忘れてしまった。私は今それを編集した。 – amit

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あなたはすべてのpossiblitiesを生成するために、再帰的なアルゴリズムを使用することができます。

void combine(String instr, StringBuffer outstr, int index) 
{ 
    for (int i = index; i < instr.length(); i++) 
    { 
     outstr.append(instr.charAt(i)); 
     System.out.println(outstr); 
     combine(instr, outstr, i + 1); 
     outstr.deleteCharAt(outstr.length() - 1); 
    } 
} 

combine( "abc"、new StringBuffer()、0);

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私が理解しているように、いくつかのフィギュアは、空のボード上に届くフィギュアの潜在的な位置を妨げる可能性があると考えてください。私はそれが最も難しい部分だと思う。 したがって、いくつかの単一の頂点(初期ボード状態)から到達するいくつかの頂点セット(ボード状態のセット)を構築する必要があります。

私の心に来る最初のアルゴリズム:

事前条件:円を形成するために、何らかの方法で

  • 注文の数字。
  • 最初の組のボード状態(S0)に、初期ボード状態を表す1つの要素を含めるとします。

アクション

  1. 歩行深さ優先すべての可能な動き新しいボード状態(N)S内の基板の各状態について可能な位置
  2. セット拡張する次の図を選択し、Fを呼び出します(n)(フレーム)である。
  3. フォームS(n + 1)= S(n)∪F(n)。
  4. サークル全体の通過中にすべての更新フレームが空にならないように手順を繰り返します。

これは一種の息-最初と深さ優先探索

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