1
私は、クライアント - サーバーアーキテクチャを使用した小型のオンライン2D RPGマルチプレイヤーゲームを作っています。私はクライアントからサーバーから受信できる最大帯域幅について読んでいた。私はプレイヤーの接続を殺すだけでなく、グーグルで本当に良いデータを見つけるのは難しい。最大クライアント帯域幅
現在、画面上のプレーヤーのステータスを更新するのに29バイト必要です。 100ミリ秒ごとに更新を送信するので、1秒あたり約300バイトです。私は、バルブ・ソース・エンジンが5-7KB/sしかターゲットにしていないことを読んでいます。私は最低の帯域幅のユーザー以外のすべてを捕まえることができるので、私が撃たなければならない安全な制限は何ですか?
よく、29バイト* 10 = 300バイト、混乱のため、ごめんね。 – will
人はダイヤルアップで自動的に56kボー接続を取得しません... 19.2kはまだいくつかの電話交換機で共通の接続です。これはあなたのボトムラインを変更しませんが、それは言及する価値がある –
私が言ったように、私はそれらの多くがマルチプレイヤーゲームを果たしていると想像することはできません。 – ceejayoz