特定のポートでサーバーとして動作しているC++アプリケーションと対話する必要があります。パフォーマンスを向上させるために、バイナリAPI(プロトコルバッファ)を公開しています。私のRESTfulなサービスは、Spring MVCとJerseyで開発され、この新しい機能を使いたいと思っています。私は、プロトコルバッファメッセージを正常に消費して生成することができました。Java WebアプリケーションとC++サーバー間のソケット通信
私の春のWebアプリケーションでは、最初にApache Commons Poolを作成してソケット接続のプールを作成しました。これは私がソケットへの書き込み/読んでいた方法です
アップデート1:追加PooledObjectFactory実装
public class PooledSocketConnectionFactory extends BasePooledObjectFactory<Socket> {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(PooledSocketConnectionFactory.class);
final private String hostname;
final private int port;
private PooledSocketConnectionFactory(final String hostname, final int port) {
this.hostname = hostname;
this.port = port;
}
@Override
public Socket create() throws Exception {
return new Socket(hostname, port);
}
@Override
public PooledObject wrap(Socket socket) {
return new DefaultPooledObject<>(socket);
}
@Override
public void destroyObject(final PooledObject<Socket> p) throws Exception {
final Socket socket = p.getObject();
socket.close();
}
@Override
public boolean validateObject(final PooledObject<Socket> p) {
final Socket socket = p.getObject();
return socket != null && socket.isConnected();
}
@Override
public void activateObject(final PooledObject<SocketConnection> p) throws Exception {
}
@Override
public void passivateObject(final PooledObject<SocketConnection> p) throws Exception {
}
}
@Service
@Scope("prototype")
public class Gateway {
@Autowired
private GenericObjectPool pool;
public Response sendAndReceive(Request request) throws CommunicationException {
Response response = null;
final Socket socket = pool.borrowObject();
try {
request.writeDelimitedTo(socket.getOutputStream());
response = Response.parseDelimitedFrom(socket.getInputStream());
} catch (Exception ex) {
LOGGER.error("Gateway error", ex);
throw new CommunicationException("Gateway error", ex);
} finally {
pool.returnObject(socket);
}
return response;
}
}
これは、最初の要求のために働くとプールが以前に使用されているソケットを返すとき、それがことが判明しましたソケットはすでに閉じています。異なる要求が同じ入出力ストリームに接続されている可能性があります。応答を読んだ後にソケットを閉じると、プーリングの目的に打ち勝ちます。シングルトンソケットを使用して注入すると、最初の要求を処理してからタイムアウトすることができます。
すべてのインスタンスでソケットを作成すると、その要求はすべて機能し、パフォーマンスは約2500マイクロ秒です。私の目標は、パフォーマンスを500マイクロ秒以内に得ることです。
要件に応じて最適な方法は何でしょうか?
アップデート2:サーバーとクライアント
package com.es.socket;
import com.es.protos.RequestProtos.Request;
import com.es.protos.ResponseProtos.Response;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer1 {
final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(TcpServer1.class.getName());
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(Integer.parseInt(args[0]));
Socket socket = null;
while (true) {
try {
socket = serverSocket.accept();
} catch (IOException e) {
LOGGER.warn("Could not listen on port");
System.exit(-1);
}
Thread thread = new Thread(new ServerConnection1(socket));
thread.start();
}
}
}
class ServerConnection1 implements Runnable {
static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ServerConnection.class.getName());
private Socket socket = null;
ServerConnection1(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
try {
serveRequest(socket.getInputStream(), socket.getOutputStream());
//socket.close();
} catch (IOException ex) {
LOGGER.warn("Error", ex);
}
}
public void serveRequest(InputStream inputStream, OutputStream outputStream) {
try {
read(inputStream);
write(outputStream);
} catch (IOException ex) {
LOGGER.warn("ERROR", ex);
}
}
private void write(OutputStream outputStream) throws IOException {
Response.Builder builder = Response.newBuilder();
Response response = builder.setStatus("SUCCESS").setPing("PING").build();
response.writeDelimitedTo(outputStream);
LOGGER.info("Server sent {}", response.toString());
}
private void read(InputStream inputStream) throws IOException {
Request request = Request.parseDelimitedFrom(inputStream);
LOGGER.info("Server received {}", request.toString());
}
}
package com.es.socket;
import com.es.protos.RequestProtos.Request;
import com.es.protos.ResponseProtos.Response;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class TcpClient1 {
final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(TcpClient1.class.getName());
private Socket openConnection(final String hostName, final int port) {
Socket clientSocket = null;
try {
clientSocket = new Socket(hostName, port);
} catch (IOException e) {
LOGGER.warn("Exception occurred while connecting to server", e);
}
return clientSocket;
}
private void closeConnection(Socket clientSocket) {
try {
LOGGER.info("Closing the connection");
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
LOGGER.warn("Exception occurred while closing the connection", e);
}
}
private void write(OutputStream outputStream) throws IOException {
Request.Builder builder = Request.newBuilder();
Request request = builder.setPing("PING").build();
request.writeDelimitedTo(outputStream);
LOGGER.info("Client sent {}", request.toString());
}
private void read(InputStream inputStream) throws IOException {
Response response = Response.parseDelimitedFrom(inputStream);
LOGGER.info("Client received {}", response.toString());
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
TcpClient1 client = new TcpClient1();
try {
Socket clientSocket = null;
LOGGER.info("Scenario 1 --> One socket for each call");
for (int i = 0; i < 2; i++) {
clientSocket = client.openConnection("localhost", Integer.parseInt(args[0]));
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
LOGGER.info("REQUEST {}", i);
client.write(outputStream);
client.read(inputStream);
client.closeConnection(clientSocket);
}
LOGGER.info("Scenario 2 --> One socket for all calls");
clientSocket = client.openConnection("localhost", Integer.parseInt(args[0]));
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
LOGGER.info("REQUEST {}", i);
client.write(outputStream);
client.read(inputStream);
}
client.closeConnection(clientSocket);
} catch (Exception e) {
LOGGER.warn("Exception occurred", e);
System.exit(1);
}
}
}
はここで、リクエストとレスポンスを追加するには、プロトコルバッファクラスです。シナリオ1では、両方のコールを処理することができますが、シナリオ2では、2回目のコールから返されることはありません。 Protocol Buffer APIがストリームを異なる方法で処理しているようです。以下のサンプル出力
17:03:10.508 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Scenario 1 --> One socket for each call
17:03:10.537 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - REQUEST 0
17:03:10.698 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client sent ping: "PING"
17:03:10.730 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client received status: "SUCCESS"
ping: "PING"
17:03:10.730 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Closing the connection
17:03:10.731 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - REQUEST 1
17:03:10.732 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client sent ping: "PING"
17:03:10.733 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client received status: "SUCCESS"
ping: "PING"
17:03:10.733 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Closing the connection
17:03:10.733 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Scenario 2 --> One socket for all calls
17:03:10.733 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - REQUEST 0
17:03:10.734 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client sent ping: "PING"
17:03:10.734 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client received status: "SUCCESS"
ping: "PING"
17:03:10.734 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - REQUEST 1
17:03:10.735 [main] INFO c.d.e.socket.TcpClient1 - Client sent ping: "PING"
ない(GenericObjectPool' 'で使用される)' PooledObjectFactory'がどのように動作するかについて十分な情報 - 多分 'passivateObject'方法は、ソケットを閉じ? –
アイドル時間の特定の時間枠の後など、接続を閉じるC++アプリケーションではないでしょうか? – Gimby
@Adrian工場クラスを追加 – user2459396