SDL2.0でピクセルをどのように描画しますか?SDL 2.0でピクセルを描画する方法は?
私はC++に慣れようとしていますが、これはきれいな絵なしでは非常に難しいので、非常に基本的なグラフィックス表示を実行しようとしています。私が本当にしたいのは私にウィンドウを与え、それにrgbαピクセルを描画させ、それらのピクセルに関する情報にアクセスできるようにすることだけです。私が気づいていないことが私が欲しい他のものがあるかもしれませんが、それは今私のリストにあるすべてです。これに関する私の研究は、現在のバージョンが2.0であるSDLの使用を試みるようになった。
私のグラフィックス体験のほとんどは、<canvas>
でJavaScriptを使用しています。他のほとんどのビットは、この本当に awesome Pxl-On()
コマンドを持っている私の電卓から来て、簡単です。
問題がある場合は、私のC++にMinGWを使用しています。また、SDL2.0以上のものがあれば、アドバイスを歓迎します。
**「より良い」「私は必要なものな機能が含まれますが、SDL2.0未満の合計機能、および/またはSDL2.0より直感的/それほど複雑*** APIを持っている」を意味します。
***同じタスクを達成するためのコード行が少なくなりました。
ありがとう:の例! Prollyはそれらを見たはずです。愚かだったごめんなさい。 – Jordan